课题 | 做一个简单的动画 | 课型 | 新授 | 课时 | 1 | |||
教学 目标 | 1认识flash元件,学习制作元件。 2学会制作小球移动的动画 3学会测试和预览动画。 4培养学生分析能力,提高操作能力。 5培养学生良好的学习习惯。 | |||||||
重点 难点 | 重点:学会制作原件和小球移动的动画 难点:理解制作元件和移动动画的原理 | |||||||
教学 策略 | 自主探究法 讲解法 演示法 | |||||||
课前 准备 | 教学媒体 | 课件 | ||||||
课前预习 | 帧和关键帧的概念 | |||||||
教 学 环 节 | 师生活动 | 生活化素材及其应用 | 设计意图 | |||||
一、 回顾、铺垫 前面我们知道了动画有三种基本类型:移动动画、变形动画、逐帧动画。 欣赏(小球移动动画) 观察:你看到怎样的动画?这是哪一种类型的动画? 生:一个小球从左移动到右边,是移动动画 师:揭示课题:今天我们就来学习做这样一个简单的小球移动动画(板书课题——做一个简单的动画) | 欣赏的意图是让学生对移动动画有直观认识 | |||||||
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二、动画制作 1、绘制小球 分析:制作小球移动动画,首先要有什么?(一个小球) 制作:请根据前面学的知识绘制一个小球。要求:设置边框色为无,移动到舞台的左侧。 2、制作元件 (1)自学:小球画好后,我们要先把它转换为元件(板书——转换为元件)。 转换的方法请同学们打开书自学书中44页步骤三-步骤五,试一试能不能学会转换元件的方法。 演示:学生演示转换元件的方法。 演示过程中点拨提示: 1转换元件的行为有几种选择?我们现在选哪一种?为什么? 2转换为元件的小球有什么变化? 没做完的学生继续完善 (2)介绍元件的作用 为什么要转换为元件呢?有时在一个动画作品中我们要反复用到同一个对象,这时我们就可以把这个对象转换为元件,放到flash的仓库中,需要的时候可以从仓库中提取出来反复使用。(打开窗口—库,让学生有直观的感受) 小结:刚才我们绘制了小球,并把小球制作成了元件。 | 了解行为选择种类,做到有目的选择。 学生了解为什么要转换为元件,为后面操作做好铺垫。 | |||||||
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3、插入关键帧 分析:移动动画在时间轴上显示一般是一对一对出现的。 一个起始帧和一个结束帧组成一对。大家分析一下:小球移动的动画,哪一帧是起始帧?哪一帧是结束帧? 学生分析小球从左移到右,左侧小球是起始帧,右侧小球是结束帧 现在起始帧已经做好,我们需要做结束帧,结束帧怎么做呢? 自学:结束帧的制作需要用到一个非常重要的命令——插入关键帧。具体怎么用,同学们根据书中45页介绍的步骤,自己来研究一下。 演示讲解:让会操作的学生演示讲解利用插入关键帧制作结束帧的方法。 会出现的问题: 1插入的不是关键帧 2插入关键帧后没有移动小球的位置 没做完的学生继续完善 深入研究: 插入关键帧后时间轴有什么变化? 1-20帧之间的帧变成灰色。 这是怎么回事? 简单介绍:在flash中,一个动画镜头只要做了起始帧和结束帧,计算机就可以自动生成中间的帧,我们把头尾两帧叫做关键帧,中间的帧叫非关键帧。 | 第一次接触起始帧和结束帧,给学生形成他们是一对、一组的意识。 了解关键帧和非关键帧的概念及区别。 | |||||||
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4、 生成动画 引导:起始帧和结束帧都做好了动画是不是就完成了呢?按ctrl+enter组合键,播放看看。 观察:小球会不会移动?生:不会移动 比较:展示会移动的小球。 有什么区别。 学生发现会动的小球在第一帧和20帧中间有一个箭头连接。 师:这就是让小球动起来的秘密?你想知道这个秘密是什么吗? 自学:打开书46页看看书中怎样介绍的? 让小球动起来的秘密是什么?创建补间动画(板书) 生演示创建补间动画的过程 作品展示 5、总结制作步骤:根据板书回顾 建立元件—插入关键帧—创建补间动画 问题解决:补间动画是虚线,问题在哪? 1先插入关键帧,后转换的元件 2转换元件时没选中整个小球(外框) | ||||||||
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三、练习巩固 1、制作小球上下运动的动画(熟练巩固) 2、拓展提高 1走迷宫 点拨:数一数有几组起始帧和结束帧。同时前一组的结束帧有时候就是后一组的起始帧。 师小结:每组起始帧和结束帧完成一个动画镜头,一个动画由许多镜头组成,就需要许多组起始帧和结束帧。 2帆船出海 四、总结: 这节课有什么收获? 这节课我们研究了移动动画的做法。下节课我们继续研究变形动画的做法。 | 走迷宫加深学生理解起始帧和结束帧的关系。 帆船出海拓展补间动画——属性里的缩放选择知识 | |||||||
板书设计 | 做一个简单的动画 画小球——转换为元件——插入关键帧——创建补间动画 起始帧 结束帧 | |||||||
课后反思 | ||||||||
生活化素材使用效果 | 练习设计:帆船出海和走迷宫都是学生生活中常见的事物。对形式和规则都很熟悉,既便于学生操作,又使学生感受到信息技术与日常生活是息息相关的。 加强用信息技术表现、美化生活的意识。 |